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或雕塑不能让用户实现对其他人来

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發表於 12:25:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
因此,即使电脑游戏说很重要的目的,它也可能很有用。在前一种情况下,青少年可能会用游戏来应对大学考试的压力;在后一种情况下,艺术画廊的参观者可能会“使用”雕塑来了解艺术家的技巧或传统,同时从观看雕塑中获得精神上的愉悦。 2. 可用性 可用性是指用户使用产品有效实现最终目标的能力。产品如果不实用,也可能成功,但这种情况不太可能发生。可用性差通常与产品的第一代有关,例如第一代 MP3 播放器,其流行程度不如 iPod。


3. 易于查找 产品应该易于查找,对于数字和信息产品,内容应该 邮寄线索 易于搜索。原因很简单:如果您无法在特定网站上找到所需的内容,您将不会再次访问该网站。如果您拿起一份报纸,发现每篇故事都是随机分配到一页,而不是按体育、娱乐、商业等部分组织,您可能会对这样的报纸感到厌烦。时间对于人类来说非常宝贵,并且易于查找对于用户体验至关重要。 4. 可靠性 21 世纪的消费者不会再给你第二次被欺骗的机会。在每个领域,都有许多选择可靠产品的替代方案。


可靠性意味着消费者信任你提供的产品。如果消费者认为你在欺骗他们,那么就不可能提供成功的客户体验。 5. 需求 斯柯达和保时捷都是汽车公司。这两个品牌都是必需的、可用的、可找到的、可访问的、可靠的和有价值的——但保时捷的需求量更大。吸引力通过品牌、形象、身份、美学和情感设计来传达。产品越受欢迎,拥有它的消费者就越有可能为它感到自豪,并会激发其他消费者的欲望。 6. 无障碍 无障碍意味着提供具有各种能力的用户都可以访问的体验——这包括那些具有某种残疾的人,例如听力、视力、行动或学习障碍。
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